久々にGradingのロジックファイル更新です 「能力値が高ければ高いほど補正が掛かる仕様」です 具体的には 1のときは1 2のときは1+2 3のときは1+2+3 ・・・ 実はDS甲子園ランクのミートからの算出そのままだったりします Ver203 <変更点> 最大7系と15系を最大16で統一したいのでそれぞれ(n+1)*2,n+1に 調子に影響のある能力に安定感の条件追加 球威にキレ、ムラッ気追加 長打系特殊が空気だったのを修正new