久々にGradingのロジックファイル更新です
「能力値が高ければ高いほど補正が掛かる仕様」です

具体的には
1のときは1 2のときは1+2 3のときは1+2+3 ・・・

実はDS甲子園ランクのミートからの算出そのままだったりします

Ver203

<変更点>
最大7系と15系を最大16で統一したいのでそれぞれ(n+1)*2,n+1に
調子に影響のある能力に安定感の条件追加
球威にキレ、ムラッ気追加
長打系特殊が空気だったのを修正new
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