type | MAX | MAXに必要なA連打回数 | Aを10連打した場合のMAXが出る率 | A連打無しMAX | MIN |
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ノビ○ | 160(MAX)+3(ノビ)=163…@ | @-A=4 | 100(百分率)×(1(全体)-[{@-(B+10(限界連打))}/7(乱数パターン)](MAX出ない率))(MAX率)=100% | 160(MAX)+3(ノビ)-4(好調)=159…A | A-7(最低乱数)=152…B |
鉄腕 | 160(MAX)+5(鉄腕)=165…@' | @'-A'=7 | 100(百分率)×(1(全体)-[{@'-(B'+10(限界連打))}/7(乱数パターン)](MAX出ない率))(MAX率)=57.1428…% | 160(MAX)+5(鉄腕)-7(普通)=158…A' | A'-7(最低乱数)=151…B' |